アトリエ

ライザのアトリエ3攻略 やり込み編㉓千里眼のモノクルの作成

最後のやり込み調合は【千里眼のモノクル】になります。

アタッカー専用の装飾品になる【千里眼のモノクル】。

用意する素材が変わってくるので、間違えないように作成していきましょう。

アトリエシリーズ■アトリエシリーズの攻略一覧■ 是非参考にして下さい。 ネルケと伝説の錬金術士達 https://mi...
ライザ3攻略ライザのアトリエ3の攻略になります。 是非参考にしてみて下さい。 本編 本編ストーリの攻略です! 本編①オープニング~チュー...

付与する特性

装飾品に付与する特性と超特性です。

攻速強化++99

こちらは攻撃力と素早さが100上昇します

武器に付与させていた特性と同じですね。

今作は特性の幅が少ないのも、不満点の一つだと思います。

防速強化++99

こちらは防御力と素早さが100上昇します

これで合計素早さは200上昇することに。

特性を色々と考えるのが調合の楽しみだったんですが…。

全能力強化++99

全てのステータスが50上昇します

装備特性といえば全能力系だったんですが、今作では驚くぐらい弱体化してしまいました。

パーセント上昇だったころが懐かしいですね。

とりあえず一番効果の高い【全能力強化++99】を採用しました。

妖精王の庇護

受ける回復効果が倍になる

ライザ以外のキャラはこの超特性にしました。

まあ正直微妙ですね。

今作は特性系のやり込み達成感が本当にないです。

下準備

まずは特性の抽出から。

といってもほとんど問題ないですね。

今回使用する特性は全て防具・武器作成で抽出しているはず

なので府筒に【中和剤・赤】をそのまま素材にして【中和剤・赤】を作成していきましょう。

簡単にまとめる事ができると思います。

もちろん【クリスタルエレメント】を使って品質999にしてくださいね。

次にこの「中和剤・赤】から【セージコート】に特性を移し換えます

まずは【中和剤・赤】を素材に【ゼッテル】を作成。

次に【ゼッテル】から【旅人の水球】に特性を移します。

後は【セージコート】の神秘の力カテゴリーに【旅人の水球】を投入すればOK。

素材に神秘の力カテゴリーがあるので、残りは【古の賢者の石】を使えば問題ないですね。

あっという間に品質999で効果が全て発現した【セージコート】が出来上がります。

次に品質999の【古の賢者の石】を用意しましょう

作成方法はこちらを参照してください。

ライザのアトリエ3攻略 やり込み編①ジェム還元と品質999のアイテム今回からはクリア後のやり込みをやっていきます。 まず最初に行うのは品質999の調合。 やり込みの基本になるので、是非作成して...

あと固定ぞ在の【スピリナイト】と【シンディラ鉱石】も忘れずに。

品質や属性値は特に考えなくても良いです。

一応下準備で作成する素材は以上。

基本【千里眼のモノクル】の調合は宝石カテゴリーが主体となります。

なので【古の賢者の石】1つで全てが完結するんですね。

あと超特性は宝石カテゴリーか糸素材カテゴリーになります。

ここは糸素材カテゴリーの方が楽かもしれません。

一応、畑に【植物の種】【神秘の種】【金の種】を使えば、両方収穫できると思います

ここまで素材が揃ったら、調合を開始していきましょう。

千里眼のモノクルの作成

下準備が終われば【千里眼のモノクル】を作成していきます。

まず効果に関しては全てMAXまで発現させること。

といっても簡単に発現できるとは思います。

発現する効果

①全てを見渡す:スキルで与えるダメージが増加し、WTが減少する

②ピントフォーカス:対象をノックバックさせ、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下せせる

③レーザーポイント:クリテゥカル率が上昇する

④戦力分析:クリティカル時のダメージが上昇する

クリティカル関係の効果が多いですね。

正直【闘士のバンクル】の下位互換な感じは否めません

それでもないよりかはマシと言ったところでしょう。

これに上記の特性と超特性を付けていく形になりますね。

続いて【千里眼のモノクル】の調合をやっていきます。

まずは効果1に固定素材の【スピリナイト】を投入しましょう。

次に宝石カテゴリーに【セージコート】を投入して特性を移します。

後は宝石カテゴリーに【古の賢者の石】を入れていけば、問題なく全効果が発現するはず

なお超特性は宝石カテゴリーか糸素材カテゴリーを使用しましょう。

今回は【綿毛草】を使用しました。

なお、投入回数がかなり余ると思います。

余った分は全て【セージコート】を投入して、ステータスを少しでもあげるようにしましょう。

装備強化も同様に、【古の賢者の石】でステータスだけ上げておきます。

これで【千里眼のモノクル】完成。

今回はやり込み調合も正直イマイチでした。

やはり特性の種類が低いのと、調合自体に深みがないですね。

少しこのあたりは残念でした。







COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です