最後のやり込み調合は【千里眼のモノクル】になります。
アタッカー専用の装飾品になる【千里眼のモノクル】。
用意する素材が変わってくるので、間違えないように作成していきましょう。
付与する特性
装飾品に付与する特性と超特性です。
攻速強化++99
こちらは攻撃力と素早さが100上昇します。
武器に付与させていた特性と同じですね。
今作は特性の幅が少ないのも、不満点の一つだと思います。
防速強化++99
こちらは防御力と素早さが100上昇します。
これで合計素早さは200上昇することに。
特性を色々と考えるのが調合の楽しみだったんですが…。
全能力強化++99
全てのステータスが50上昇します。
装備特性といえば全能力系だったんですが、今作では驚くぐらい弱体化してしまいました。
パーセント上昇だったころが懐かしいですね。
とりあえず一番効果の高い【全能力強化++99】を採用しました。
妖精王の庇護
受ける回復効果が倍になる。
ライザ以外のキャラはこの超特性にしました。
まあ正直微妙ですね。
今作は特性系のやり込み達成感が本当にないです。
下準備
まずは特性の抽出から。
といってもほとんど問題ないですね。
今回使用する特性は全て防具・武器作成で抽出しているはず
なので府筒に【中和剤・赤】をそのまま素材にして【中和剤・赤】を作成していきましょう。
簡単にまとめる事ができると思います。
もちろん【クリスタルエレメント】を使って品質999にしてくださいね。
次にこの「中和剤・赤】から【セージコート】に特性を移し換えます。
まずは【中和剤・赤】を素材に【ゼッテル】を作成。
次に【ゼッテル】から【旅人の水球】に特性を移します。
後は【セージコート】の神秘の力カテゴリーに【旅人の水球】を投入すればOK。
素材に神秘の力カテゴリーがあるので、残りは【古の賢者の石】を使えば問題ないですね。
あっという間に品質999で効果が全て発現した【セージコート】が出来上がります。
次に品質999の【古の賢者の石】を用意しましょう。
作成方法はこちらを参照してください。
あと固定ぞ在の【スピリナイト】と【シンディラ鉱石】も忘れずに。
品質や属性値は特に考えなくても良いです。
一応下準備で作成する素材は以上。
基本【千里眼のモノクル】の調合は宝石カテゴリーが主体となります。
なので【古の賢者の石】1つで全てが完結するんですね。
あと超特性は宝石カテゴリーか糸素材カテゴリーになります。
ここは糸素材カテゴリーの方が楽かもしれません。
一応、畑に【植物の種】【神秘の種】【金の種】を使えば、両方収穫できると思います。
ここまで素材が揃ったら、調合を開始していきましょう。
千里眼のモノクルの作成
下準備が終われば【千里眼のモノクル】を作成していきます。
まず効果に関しては全てMAXまで発現させること。
といっても簡単に発現できるとは思います。
①全てを見渡す:スキルで与えるダメージが増加し、WTが減少する
②ピントフォーカス:対象をノックバックさせ、低確率で攻撃力、防御力、素早さを低下せせる
③レーザーポイント:クリテゥカル率が上昇する
④戦力分析:クリティカル時のダメージが上昇する
クリティカル関係の効果が多いですね。
正直【闘士のバンクル】の下位互換な感じは否めません。
それでもないよりかはマシと言ったところでしょう。
これに上記の特性と超特性を付けていく形になりますね。
続いて【千里眼のモノクル】の調合をやっていきます。
まずは効果1に固定素材の【スピリナイト】を投入しましょう。
次に宝石カテゴリーに【セージコート】を投入して特性を移します。
後は宝石カテゴリーに【古の賢者の石】を入れていけば、問題なく全効果が発現するはず。
なお超特性は宝石カテゴリーか糸素材カテゴリーを使用しましょう。
今回は【綿毛草】を使用しました。
なお、投入回数がかなり余ると思います。
余った分は全て【セージコート】を投入して、ステータスを少しでもあげるようにしましょう。
装備強化も同様に、【古の賢者の石】でステータスだけ上げておきます。
これで【千里眼のモノクル】完成。
今回はやり込み調合も正直イマイチでした。
やはり特性の種類が低いのと、調合自体に深みがないですね。
少しこのあたりは残念でした。